lunes, 18 de abril de 2016

CUM

La semana que viene se celebra la Semana Cultural del CUM, por este motivo hemos diseñado un cartel y un díptico. El cartel refleja una mujer con un megáfono anunciando la Semana Cultural que viene simbolizada en forma de U (Unex). La "U" contiene palabras que reflejan el significado de esta Semana. 



El cartel contiene un aura, para poder verla es necesario descargar la aplicación Aurasma y seguir al usuario "jmpince". 




El diptico que hemos realizado sigue la misma temática que el cartel.



La presentación se puede ver pinchando en este enlace, ya que se ha utilizado el programa prezi.




domingo, 10 de abril de 2016

Aurasma

Aurasma es una App bastante complicada de describir sin ver cómo funciona directamente; Se trata de un sistema de realidad aumentada, que utiliza la cámara del movil para identificar los objetos que tiene delante, y en tiempo real, superpone sobre ellos algún tipo de animación que nosotros elijamos para relacionar con ese objeto.
Para poder ver el aura que se ha creado tenemos que descargar la app Aurasma y seguir al usuario. Mi usuario es Marta512, una vez que me sigáis podréis ver mi aura que surge de esta imagen.

jueves, 24 de marzo de 2016

ITOP- BIOIMPRESORA 3D

Atala y su equipo han creado una tecnología de impresión basado en un sistema con una especie de microcanales donde van instaladas las células que se van a utilizar, asegurando así la permeabilidad de los nutriente y el oxígeno, consiguiendo que éstas se mantengan vivas una vez se trasladen a la pieza sintética ya construida y que por lo tanto, puedan desarrollar un sistema de vasos sanguíneos.




Hasta ahora este tipo de impresoras sólo eran capaces de imprimir tejidos de unos tamaños de hasta 0,007 pulgadas. Este nuevo modelo, llamado Integrated Tissue and Organ Printing System o ITOP, parece haber superado estas barreras mezclando las células de músculos y cartílagos, e incluso células madre obtenidas de líquido amniótico, con otro material plástico biodegradable.
Este plástico llamado policaprolactona tiene como misión el mantener las formas con las que se imprimen los tejidos mientras las células van creciendo y enraizándose en los organismos. Después se va degradando hasta que sólo quede tejido orgánico.


Tal y como aseguran sus creadores, el ITOP va alternando plástico y material orgánico. Esta alternancia entre blando y duro parece ser la clave por la que dicen estar consiguiendo que los tejidos sobrevivan, crezcan y mantengan la integridad estructural necesaria para poder ser implantados con garantías.



En el vídeo que se muestra a continuación explica lo anteriormente escrito, (minuto 3: 24 a 5:00)



miércoles, 23 de marzo de 2016

Realidad Aumentada

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

Las características más importantes de la RA son que este ambiente virtual es una escena tridimensional generada por un computador que requiere gráficos del alto rendimiento para proporcionar un mayor nivel de realismo. Por otro lado, el mundo virtual generado es interactivo. Un usuario requiere una respuesta en tiempo real del sistema para poder interactuar con el modelo. Las imágenes virtuales se combinan con la visión verdadera para crear la exhibición aumentada.

Los sistemas de Realidad Aumentada sincronizan la representación virtual con los movimientos del usuario y/ o de la cámara de video, mostrándoselos a través de lentes especiales, proyecciones o por medio de un monitor.



Aumentaty Author es la herramienta de generación de contenidos de Realidad Aumentada idónea para los que no saben programar.
Aumentaty Author forma parte de las herramientas para generar contenidos en Realidad Aumentada, utiliza tecnología de marcas fiduciales para reconocer el espacio tridimensional mostrado por la cámara de tu dispositivo y posicionar el contenido.

El objeto que vamos a representar es un playmobil (formato .obj)






lunes, 7 de marzo de 2016

En la clase de hoy, hemos aprendido a utilizar el lenguaje JavaScript. Vamos a crear un botón que cambie el estilo de nuestra página web, la que creamos el otro día. Para realizar esta actividad vamos a crear un archivo nuevo con extensión “.css”. Este nuevo archivo  tendrá un estilo diferente, en mi caso voy a modificar la cabecera y el pie de página, para que se vean rápido los cambios.

Final1.css
#header{
Background-image:url( );
background-size: 100% 100%;
padding:25px;
}

En cambio mi Final2.css, tendrá otra imagen:
#header{
background-image:url( );
background-size: 100% 100%;
padding:25px;
}

Para que la página cambie de estilo, necesitamos crear un botón. Como el que se muestra a continuación. Primero añadiremos un identificador al link del estilo que vamos a usar, en mi caso css.

<link rel="stylesheet" type ="text/css" href="final1.css" id="css">

A continuación insertamos el script con la función. Como veréis yo tengo dos funciones una que cambia mi estilo inicial al final y otra viceversa.

<script type="text/javascript" language="JavaScript">
function cambio(){
document.getElementById("css").href= "final2.css";
}
function cambio2(){
document.getElementById("css").href= "final1.css";
}
</script>

Por último, insertamos los botones donde queramos que aparezca en mi caso en “head”.

<button type="button" onclick="cambio()">Cambio de estilo!</button>

<button type="button" onclick="cambio2()">Estilo inicial</button>

ESTILO INICIAL


ESTILO FINAL


Para ver los cambios os invito a visitar mi página. WEB

lunes, 29 de febrero de 2016

Página Web (SCM)

Hoy vamos a explicar las hojas de estilo (CSS) que nos van a servir para crear nuestra propia página web. El código que utilizamos es el mismo que en html.
Como ya comentamos en otras entradas los estilos los creamos utilizando #Etiqueta{}.

#estilopruebatexto{
Text-align:    ;
Font-family:   ;
Color:    ;
}

También creamos los estilos de cabecera, etc.
Un ejemplo es este:

#header{
background-color:#9b0530;
padding:10px;
}

Para realizar la página web, vamos a crear dos archivos: uno de estilos (estilo.css) y otro con el contenido de la página (paginadeprueba.html).  Estos archivos los crearemos con el “bloc de notas”.  Mi ejemplo de página es la siguiente.


Una vez creado el estilo lo insertamos donde lo necesitemos:

<div id="estiloprueba">
<p>contenido</p>
</div>

Aqui os dejo tambíen el codigo para poder insertar una imagen en la pagina:

<p>contenido</p>
<p><img src="URL" alt:"descripcion"></p>

Os invito a entrar en mi página web, podéis acceder desde el enlace que os dejo aquí.







domingo, 28 de febrero de 2016

GRAFENO, el material del futuro

Buenos días, hoy leyendo noticias, he encontrado una sobre un nuevo material que revolucionará el mundo de la tecnología.



Es uno de los materiales más finos, flexibles, fuertes y con mayor conductividad que existen. Y tan delgado que se le considera como un material de solo dos dimensiones. Aunque su estructura se describió hace más de ochenta años, fue aislado por primera vez en 2004 y sobre él descansa una buena parte del futuro de las sociedades tecnológicas, ya que sus aplicaciones potenciales son ilimitadas. Ahora, y por primera vez, el grafeno y sus posibilidades, pero sobretodo sus realidades, han ocupado por derecho propio un lugar destacado en esta edición del WMC (Mobile World Congress).



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